《荒野大镖客:救赎2》的创作历程:认真做游戏,用心讲故事

汇通网10月15日消息   美剧《西部世界》中恢弘的西部场景,让人欲罢不能的故事情节想必很多人都记忆犹新,这离不开幕后制作团队的努力,追求卓越的精神,而号称游戏版《西部世界》的《荒野大镖客:救赎2》同样因为其扎实的制作班底,成为R星继GTA5之后又一现象级大作。

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近日《荒野大镖客:救赎2》的幕后制作故事再次掀起了热议,R星的联合创始人Dan Houser在接受外媒Vulture的采访时,向大家首次揭秘了游戏幕后制作的一些事情,首先,我们来看一组数字,《荒野大镖客2》将会有30万段动画片段和50万行对话,游戏的故事剧本超过2000页,还聘请了1200名演员拍摄动作捕捉,共用时2200天,其中超过700名演员参与了配音。为了完成紧张的制作,《荒野大镖客2》的开发团队中有人连续数周每周工作100个小时以上。

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可想而知,如此庞大的工程量下,游戏的制作团队的压力有多大,根据报道,在8年前的2010年《荒野大镖客1》的制作过程中就有员工家属抱怨《荒野大镖客1》的制作团队过度工作,当然这换来的是《荒野大镖客1》的巨大成功,包括后来的常青树《GTA5》也是一样。

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从目前已官方的宣传视频,剧照以及流出的试玩demo不难看出,《荒野大镖客:救赎2》依然保持着超高的制作水准,其世界的开放程度或将打破现有的游戏格局,根据介绍,在游戏中,除了主角之外,大量的NPC角色还具备学习与记忆能力,这与游戏加入的AI密不可分,路人不仅能够根据场景来为玩家之路,还能对玩家在游戏中的行为记忆,在下一次遇到之后会根据你的表现来对待你,甚至与能够对不同的外貌生成不同的对话场景。这在很大程度上像极了《西部世界》中的“接待员”。另外还有各种细节判定,让游戏更加真实。

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可以说《荒野大镖客:救赎2》将会掀起一股热潮,同样值得一些只有口号的游戏厂商借鉴,玩家的认可才是对开发者们最大的褒奖。10月26日,游戏将正式发售,我们期待见证一个不一样的西部世界!

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