卡普空:《鬼泣5》在粉丝呼声下诞生,玩家比赚钱重要!

汇通网8月7日消息   卡普空在2013年发布了《DmC:鬼泣》,并于2015年发行了增强版,然而由于与前四部作品的定位以及世界观不同,作为独立作品的《DmC:鬼泣》尽管制作优良,但在玩家群体中并不受欢迎,使得卡普空最终启动了《鬼泣5》项目。

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需要注意的是《DmC:鬼泣》上线之初,被不少国内媒体误刊为《鬼泣5》,虽然《DmC》被视为《鬼泣》的第五部,但不是正统续作,而是一部外传性质的独立作品。故事背景是全新的,不是所谓的但丁年轻时的故事,因为该作的但丁与前4作的但丁完全不同。而这恰恰也是粉丝吐槽的原因之一,不少玩家在社区中表示希望鬼泣的下部作品能够接近前四部的主线,此时,距离正统的《鬼泣4》已经过去了将近10年的时间,《鬼泣5》项目就在此时诞生。

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CAPCOM公司的欧洲首席运营官表示,作为一个游戏开发商,赚钱也是《鬼泣5》启动的一个次要原因,但粉丝呼声更加重要。以动作游戏闻名的卡普空,在游戏优化领域是全球数一数二的厂商,其出品的《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。重视玩家体验,正是该公司能够长期获得玩家支持与青睐的一大关键因素。

据悉,《鬼泣5》预计将于2019年4月前与玩家见面。《鬼泣5》正是在商业游戏模式运作下,将游戏销量与玩家需求真正的结合的产物,我们有理由相信《鬼泣5》能够让我们重拾对《鬼泣》系列的信心,继续但丁的冒险,一起去探索那个光怪陆离的鬼泣世界。

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